CharacterController.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit)

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Descripción

OnControllerColliderHit se llama cuando el controller golpea a un collider mientras realiza un Move (movimiento).

Esto se puede utilizar para empujar objetos cuando colisionan con el personaje.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float pushPower = 2.0F; void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody; if (body == null || body.isKinematic) return; if (hit.moveDirection.y < -0.3F) return; Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z); body.velocity = pushDir * pushPower; } }