Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Este sombreador es una versión del sombreador regular Diffuse con información adicional. Le permite definir una segunda textura de “detalle” que gradualmente aparecerá mientras la cámara se acerca a ella. Puede ser usada en el terreno, por ejemplo. Usted puede utilizar una textura base de baja resolución y estirarla sobre el terreno completo. Cuando la cámara se acerca, la textura de baja resolución se pondrá borrosa, y nosotros no queremos eso. Para evitar este efecto, cree una textura genérica de Detalle que va a agruparse sobre el terreno. De esta manera, cuando la cámara se acerca, los detalles adicionales aparecen y el efecto borroso es evitado.
La textura de Detalle es puesta “encima” de la textura base. Los colores oscuros en la textura de Detalle oscurecerán la textura principal y los colores claros la aclararán. Las texturas de Detalles usualmente son grises. Para más información en efectivamente crear texturas de Detalle, por favor ver esta página.
Este sombreador es pixel-lit, y es aproximadamente equivalente al sombreador Diffuse. Es marginalmente más caro gracias a la textura adicional.