Esta sección se ocupa de los problemas más comunes que pueden surgir cuando se use Unity. Cada plataforma es tratada en separado aquí abajo.
El rendering diferido está deshabilitado porque los materiales no se muestran correctamente para Geforce 7300GT en OX 10.6.4; Esto sucede debido a los controladores de vídeo con errores.
Necesita aplicar Windows hotfix #976038.
Esto sucede cuando Visual Studio informa que no pudo abrir su script. La causa más común de esto es un complemento externo (como Resharper) que muestra un cuadro de diálogo en el inicio y solicita información del usuario. Esto hace que Visual Studio informe que no se pudo abrir.
Esto puede ocurrir si los controladores de su tarjeta de video no están actualizados. Asegúrese de tener los últimos controladores oficiales de su proveedor de tarjetas.
El Renderer de un objeto debe tener activado Receive Shadows para que las sombras sean renderizadas en él. Además, un objeto debe tener activado Cast Shadows para poder proyectar sombras en otros objetos (ambos están prendidos por defecto).
Solo objetow opacos proyectan y reciben sombras. Esto significa que objetos utilizando el Transparent integrado o Particle Shaders no van a proyectar sombras. En la mayoría de casos, es posible usar sombreados Transparent Cutout para objetos como cercas, vegetación, etc. Si utiliza Shaders escritos personalizados, estos deben ser pixel-lit y usar el Geometry render queue. Objetos usando sombreado VertexLit no pueden recibir sombras pero puede proyectarlas.
Solo Pixel lights proyecta sombras. Si usted quiere asegurarse de que una luz siempre proyecte sombras sin importar cuántas otras luces haya en la escena, entonces usted puede establecerla en el modo renderizado Force Pixel (mirar la página de referencia Light ).