Los Light Probes proporciona una forma de capturar y usar información sobre la luz que pasa a través del espacio vacío en su escena.
De manera similar a los lightmaps, los light probes almacenan información “horneada” sobre la iluminación en su escena. La diferencia es que mientras los lightmaps almacenan información de iluminación sobre la luz que toca las superficies en su escena, los light probes almacenan información sobre la luz que pasa a través de espacio vacío en su escena.
Light Probes are positions in the scene where the light is measured (probed) during the bake. At runtime, the indirect light that hits dynamic GameObjects is approximated using the values from the nearest Light Probes to that object.
Los Light Probes tienen dos principales usos:
El uso principal de los light probes es proporcionar una iluminación de alta calidad (incluida la luz indirecta rebotada) en los objetos en movimiento en su escena.
El uso secundario de los light probes es para proporcionar la información de iluminación para escenarios estáticos cuando ese escenario está usando el sistema LOD de Unity.
Cuando se utilizan light probes para cualquiera de estos dos propósitos distintos, muchas de las técnicas que necesita usar son las mismas. Es importante entender cómo funcionan los light probes para que pueda elegir dónde ubicar los probes en la escena.