| mesh | 要绘制的网格。 | 
| matrix | 要使用的变换矩阵。 | 
| material | 要使用的材质。 | 
| submeshIndex | 要渲染网格的哪个子集。 | 
| shaderPass | 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。 | 
| properties | Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock. | 
添加“绘制网格”命令。