Visual Effect Graph
Visual Effect Graph 使您能够使用基于节点的视觉逻辑创作视觉效果。您可以用它实现简单的效果或非常复杂的模拟。 Unity 将视觉效果图形存储在视觉效果资源中,您可以在视觉效果组件中使用这些资源。您可以在场景中多次使用视觉效果资源。
使用 Visual Effect Graph
使用 Visual Effect Graph 实现以下功能:
- 创建一个或多个粒子系统。
- 添加静态网格并控制着色器属性。
- 创建属性以自定义您在场景中使用的实例。
- 创建事件以打开和关闭效果部分。然后,您可以通过 C# 或 时间轴 从场景发送这些事件。
- 通过创建常用节点的子图来扩展功能库。
- 在视觉效果图形中使用其他视觉效果图形。例如,您可以在更复杂的图形中重用和自定义一个简单但可配置的爆炸效果。
- 立即预览更改,因此您能够以各种速率模拟效果并执行逐步模拟。 有关如何安装 Visual Effect Graph 的说明,请参阅 Visual Effect Graph 入门。