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Visual Effect Project Settings
Visual Effect Graph Project Settings 是 Unity Project Settings 窗口中的一个部分。您可以使用 Edit/Project Settings 菜单然后选择 VFX 部分来访问这些设置。

属性:
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| Current Scriptable Render Pipeline | 显示为 VFX Graph Shader Compilation 检测到的当前使用的渲染管线资源。 | 
| Fixed Time Step | 在 Fixed Delta Time 模拟中为效果配置的模拟前固定延迟步长。 | 
| Max Delta Time | 为模拟允许的最大固定时间步长。 | 
| Indirect Shader | (自动设置)用于间接调用的主计算着色器 | 
| Copy Buffer Shader | (自动设置)用于计算缓冲区复制的计算着色器 | 
| Sort Shader | (自动设置)用于粒子排序的计算着色器 | 
| Strip Update Shader | (自动设置)用于粒子条带更新的计算着色器 | 
备注:固定 Delta 时间在异步更新中工作,其中
deltaTime = N * FixedTimeStep(withdeltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime))。N 由当前帧率决定。
在这种模式下,deltaTime 在某些帧上可以等于 0。