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Visual Effect Project Settings
Visual Effect Graph Project Settings 是 Unity Project Settings 窗口中的一个部分。您可以使用 Edit/Project Settings 菜单然后选择 VFX 部分来访问这些设置。
属性:
名称 | 描述 |
---|---|
Current Scriptable Render Pipeline | 显示为 VFX Graph Shader Compilation 检测到的当前使用的渲染管线资源。 |
Fixed Time Step | 在 Fixed Delta Time 模拟中为效果配置的模拟前固定延迟步长。 |
Max Delta Time | 为模拟允许的最大固定时间步长。 |
Indirect Shader | (自动设置)用于间接调用的主计算着色器 |
Copy Buffer Shader | (自动设置)用于计算缓冲区复制的计算着色器 |
Sort Shader | (自动设置)用于粒子排序的计算着色器 |
Strip Update Shader | (自动设置)用于粒子条带更新的计算着色器 |
备注:固定 Delta 时间在异步更新中工作,其中
deltaTime = N * FixedTimeStep
(withdeltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
)。N 由当前帧率决定。
在这种模式下,deltaTime 在某些帧上可以等于 0。