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    World To Viewport Point

    菜单路径:Operator > Camera > World To Viewport Point

    World To Viewport Point 运算符将位置转换到视口空间。输出视口空间经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。

    运算符设置

    设置 类型 描述
    Camera Enum 指定要对其深度进行采样的摄像机。选项:
    • Main:使用场景中的第一个具有 MainCamera 标签的摄像机。
    • Custom:使用您在 Camera 端口中指定的摄像机。

    运算符属性

    输入 类型 描述
    Position Position 要投影到摄像机视口空间的位置。
    Camera Camera 要使用的摄像机。
    此属性仅在将 Camera 设置为 Custom 时显示。
    输出 类型 描述
    viewport Position Vector3 在视口空间中转换的输入位置,经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。
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