Viewport To World Point
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Viewport To World Point 运算符将位置从视口空间转换到世界空间。输入视口空间经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。
注意,Viewport To World Point 将 x-y 屏幕位置变换为 3D 空间中的 x-y-z 位置。
请为该函数提供一个矢量,其中矢量的 x-y 分量为屏幕坐标,z 分量为最终平面到摄像机的距离。
运算符设置
设置 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Camera | Enum | 指定要对其深度进行采样的摄像机。选项: • Main:使用场景中的第一个具有 MainCamera 标签的摄像机。 • Custom:使用您在 Camera 端口中指定的摄像机。 |
运算符属性
输入 | 类型 | 描述 |
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Viewport Position | Vector3 | 视口空间中的位置,经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。 |
Camera | Camera | 要使用的摄像机。 此属性仅在将 Camera 设置为 Custom 时显示。 |
输出 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
position | Position | 世界空间中的变换位置。 |