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    Viewport To World Point

    菜单路径:Operator > Camera > Viewport To World Point

    Viewport To World Point 运算符将位置从视口空间转换到世界空间。输入视口空间经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。

    注意,Viewport To World Point 将 x-y 屏幕位置变换为 3D 空间中的 x-y-z 位置。

    请为该函数提供一个矢量,其中矢量的 x-y 分量为屏幕坐标,z 分量为最终平面到摄像机的距离。

    运算符设置

    设置 类型 描述
    Camera Enum 指定要对其深度进行采样的摄像机。选项:
    • Main:使用场景中的第一个具有 MainCamera 标签的摄像机。
    • Custom:使用您在 Camera 端口中指定的摄像机。

    运算符属性

    输入 类型 描述
    Viewport Position Vector3 视口空间中的位置,经过归一化并相对于摄像机。摄像机的左下角是 (0,0),右上角是 (1,1)。z 位置采用摄像机的世界单位。
    Camera Camera 要使用的摄像机。
    此属性仅在将 Camera 设置为 Custom 时显示。
    输出 类型 描述
    position Position 世界空间中的变换位置。
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