Total Time
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Total Time 运算符输出自效果开始以来的总时间。这是每一帧 deltaTime 的累积,这意味着它会考虑到 timeScale 和 playRate。即使渲染器被剔除,此值也会递增。
当 VisualEffect 组件复位时,此值重置为 0。如果您调用 VisualEffect.Reinit 或禁用然后启用游戏对象,则会发生这种情况。
运算符属性
输出 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
totalTime | float | 效果运行的总时间。 |