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    Switch

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    Switch 运算符将其输入与 case 值进行比较,并根据输入与 case 的匹配结果输出一个值:

    • 如果输入匹配某个 case 值,则此运算符输出与匹配的 case 对应的值。
    • 如果输入与 case 值不匹配,则此运算符输出默认值。

    它的工作方式与 C# 中的 switch 语句相似。

    运算符设置

    属性 类型 描述
    Entry Count Unsigned int 要测试的 case 的数量。最大值为 32。
    Custom Case Value bool (检查器)启用后,您可以为每个 case 指定自定义 case 整数。否则,此运算符使用默认自然数。

    运算符属性

    输入 类型 描述
    Test Value int 输入整数值,将使用 case 条目对其进行测试。如果您启用 Custom Case Value 并且此值匹配多个 case,则此运算符输出匹配的第一个条目。
    Case 0 int 用于测试第一个 case 的值。如果您分配此端口,它将重写此运算符据之检查 Test Value 的值。此端口的默认值为 0。此端口仅在您启用 Custom Case Value 时显示。
    Value 0 Configurable 当 Test Value 匹配 Case 0 时要输出的值。
    Case 1 int 用于测试第一个 case 的值。如果您分配此端口,它将重写此运算符据之检查 Test Value 的值。此端口的默认值为 1。此端口仅在您启用 Custom Case Value 时显示。
    Value 1 Configurable 当 Test Value 匹配 Case 1 时要输出的值。
    Case N int 要公开更多案件,请增加 Entry Count。
    Value N Configurable 要公开更多值,请增加 Entry Count。
    Default Configurable 当没有 case 匹配时要输出的默认值。
    输出 类型 描述
    输出 Configurable 对应于与 Test Value 匹配的 case 的值,若无 case 匹配,则为 Default。

    运算符配置

    要查看该运算符的配置,请单击运算符标题上的齿轮图标。

    属性 描述
    类型 此运算符使用的值类型。有关此属性支持的类型的列表,请参阅可用类型。

    可用类型

    您可以将以下类型用于输入值和输出端口:

    • Bool
    • Int
    • Uint
    • Float
    • Vector2
    • Vector3
    • Vector4
    • Gradient
    • AnimationCurve
    • Matrix
    • OrientedBox
    • Color
    • Direction
    • Position
    • Vector
    • Transform
    • Circle
    • ArcCircle
    • Sphere
    • ArcSphere
    • AABox
    • Plane
    • Cylinder
    • Cone
    • ArcCone
    • Torus
    • ArcTorus
    • Line
    • Flipbook
    • Camera

    此列表不包含与缓冲区或纹理对应的任何类型,因为无法在生成的 HLSL 代码中将这些类型指定为局部变量。

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