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    Position (Depth)

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    Position (Depth) 运算符采样摄像机的深度缓冲区并检索世界空间中的位置。您可以使用此深度信息将粒子投射到场景中。

    运算符设置

    设置 类型 描述
    Camera Enum 指定要对其深度进行采样的摄像机。选项:
    • Main:使用场景中的第一个具有 MainCamera 标签的摄像机。
    • Custom:使用您在 Camera 端口中指定的摄像机。
    Mode Enum 指定此运算符用于对深度缓冲区进行采样的方法。选项:
    • Random:使用 0 到 1 之间的随机 UV 值对深度缓冲区进行采样。
    • Sequential:根据 ParticleID 属性和 Grid Step 属性的值选择 UV。这将对每个位置依次采样 Grid Step 像素数。
    • Custom:允许您使用 UV Spawn 属性指定 UV。
    Cull Mode Enum 指定要应用于采样位置的过滤器。如果使用过滤器,输出属性 isAlive 描述采样位置是否有效。选项:
    • None:不使用过滤器。
    • Far Plane:如果采样位置在远平面上,则此选项将 isAlive 设置为“false”。
    • Range:允许您指定一个 Depth Range,它确定采样位置是否有效。如果采样位置在 Depth Range 之外,则此选项将 isAlive 设置为“false”。
    Inherit Scene Color bool (检查器)指定此运算符除了深度缓冲位置之外,是否还输出摄像机的场景颜色信息/。

    运算符属性

    属性 类型 描述
    Camera Camera 要使用的摄像机。
    此属性仅在将 Camera 设置为 Custom 时显示。
    Z Multiplier float 偏移采样深度位置的乘数。您可以使用它来避免在将粒子投影到场景中时发生的深度冲突/重叠的问题。
    Grid Step uint 此运算符用于对深度缓冲区进行采样的网格大小(以像素为单位)。基于粒子 particleID,此运算符对每个像素条带按顺序对位置进行采样。
    此属性仅在将 Mode 设置为 Sequential 时显示。
    UV Spawn Vector2 此运算符用于手动对深度缓冲区进行采样的 UV。
    此属性仅在将 Mode 设置为 Custom 时显示。
    Depth Range Vector2 采样位置的有效深度范围。如果采样位置在此范围内,则 isAlive 属性为“true”,否则为“false”。这允许您滤除采样位置。
    此属性仅在将 Cull Mode 设置为 Range 时显示。

    输出属性

    属性 类型 描述
    Position Position 摄像机深度缓冲区样本的世界空间位置。
    color Color 摄像机场景颜色缓冲区样本的颜色。
    此属性仅在您启用 Inherit Scene Color 时显示。
    isAlive bool 指定采样位置根据 Cull Mode 设置是否有效。
    • Far Plane:当采样位置在远平面上时,值为“false”,否则为“true”。
    • Range:当采样位置在有效 Depth Range 之外时,值为“false”,否则为“true”。
    此属性仅在将 Cull Mode 设置为 Far Plane 或 Range 时显示。

    限制

    目前,深度缓冲区采样仅在高清渲染管线中可用,在通用渲染管线中不起作用。

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