Color Luma
菜单路径:Operator > Color > Color Luma
Color Luma 运算符输出的是输入颜色的亮度(感知亮度)。
颜色的亮度值在许多情况下都很有用,例如:
- 您可以使用它重新着色粒子并保持其原始亮度。
- 您可以在模拟本身中使用它并使最亮的粒子移动得更快。
备注:颜色运算符在每个粒子级别上工作。要在每像素级别重新着色粒子的纹理,请使用系统输出上下文中的 Color Mapping,或者通过 Shader Graph 创建自己的着色器。
运算符属性
Inputs | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Color | Color | 要计算其亮度的颜色。 |
输出 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
luma | Color | Color 的亮度值。 |