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    实验:此功能目前处于实验阶段,在以后的主要版本中可能会发生更改。要使用此功能,请启用项目首选项 Visual Effects 选项卡中的 Experimental Operators/Blocks。

    公开属性类

    “ExposedProperty”类是一个 helper 类,它根据属性的名称存储属性 ID。您分配给“ExposedProperty”的值是一个着色器属性的字符串名称。该类自动调用“Shader.PropertyToID (string name)”函数,以该着色器属性名称为参数,并存储函数返回的整数 ID。当您在 组件 API 中的属性、事件或 EventAttribute 方法中使用此类时,它隐式地使用这个整数。

    当您想要访问一个着色器属性时,可以使用该属性的名称或其 ID。使用属性名称通常更加方便,但使用属性的整数 ID 更有效率。这个类很有用,因为它结合了使用属性名称的便利性和使用属性 ID 的效率。

    代码示例

    ExposedProperty m_MyProperty;
    VisualEffect m_VFX;
    
    void Start()
    {
        m_VFX = GetComponent<VisualEffect>();
        m_MyProperty = "My Property"; // 分配一个字符串。
    }
    
    void Update()
    {
        m_VFX.SetFloat(m_MyProperty, someValue); // 使用属性 ID。
    }
    
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