Trigger Event Rate
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Trigger Event Rate 代码块使用指定的速率通过 GPU 事件触发粒子的创建。您可以设置随时间(每秒)或随距离(父粒子距离变化)生成粒子的速率。
触发器代码块总是在 Update Context 结束时执行,无论代码块位于 Context 中的何处。
代码块兼容性
此代码块兼容于以下上下文:
代码块设置
设置 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Mode | Enum | 此代码块用于应用 Rate 的方法。选项: • Over Time:随时间应用 Rate。 • Over Distance:随距离应用 Rate。 |
代码块属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Rate | Float | 基于 Mode 生成的 GPU 事件粒子的数量。 如果将 Mode 设置为 Over Time,则为每秒生成的 GPU 事件粒子数。 如果将 Mode 设置为 Over Distance,则为随着父粒子的移动而生成的 GPU 事件粒子数。 |
Output | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Evt | GPU 事件 | 要触发的 GPU 事件。 |