Trigger Event On Die
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Trigger Event On Die 代码块通过 GPU 事件,在粒子死亡时触发指定数量粒子的创建操作。触发器代码块总是在更新结束时执行,无论代码块位于 Context 中的何处。
您还可以在各种条件下使用 Trigger 代码块来创建更复杂的生成行为:
代码块兼容性
此代码块兼容于以下上下文:
代码块属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Count | Uint | 粒子死亡后生成的 GPU 事件粒子数。 |
Output | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Evt | GPU 事件 | 要触发的 GPU 事件。 |