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    Trigger Event Always

    菜单路径:GPU Event > Trigger Event Always

    Trigger Event Always 代码块通过 GPU 事件,触发每帧持续创建指定数量的粒子。触发器代码块总是在更新结束时执行,无论代码块位于 blackboard 上的何处。

    您还可以在各种条件下使用 Trigger 代码块来创建更复杂的生成行为。例如:

    代码块兼容性

    此代码块兼容于以下上下文:

    • Update

    代码块属性

    Input 类型 描述
    Count Uint 每帧生成的 GPU 事件粒子数。
    Output 类型 描述
    Evt GPU 事件 要触发的 GPU 事件。
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