Flipbook Player
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Flipbook Player 代码块使用翻页纹理创建动画粒子。为此,它会逐渐增加每个粒子的 Tex Index 属性。
翻页纹理是由多个较小的子图像组成的纹理表。为了制作动画,Unity 会按特定顺序逐步展示子图像。
要生成翻页动画,请使用外部数字内容创建工具。
要设置输出使用翻页,请将其 UV Mode 更改为 Flipbook、Flipbook Blend 或 Flipbook Motion Blend。有关不同 UV Mode 的更多信息,请参阅各种输出上下文的文档。
代码块兼容性
此代码块兼容于以下上下文:
代码块设置
设置 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Mode | Enum | 指定如何定义翻页的帧率,以每秒帧数为单位。选项: • Constant:使用恒定帧率。 • Curve:使用曲线控制帧率。该曲线定义了粒子生命周期内的帧率。 |
代码块属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Frame Rate | Float | 以每秒图像帧数设置翻页速率。仅当 Mode 设置为 Constant 的情况下,才显示此属性。 |
Frame Rate | Curve | 通过曲线在粒子生命周期内设置翻页速率(以每秒图像帧数为单位)。时间 0 处的曲线值为粒子出生时的帧率,时间 1 处的值为粒子到达生命周期时的帧率。![]() 此属性仅在将 Mode 设置为 Constant 时显示。 |