docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Flipbook Player

    菜单路径:FlipBook > Flipbook Player

    Flipbook Player 代码块使用翻页纹理创建动画粒子。为此,它会逐渐增加每个粒子的 Tex Index 属性。

    翻页纹理是由多个较小的子图像组成的纹理表。为了制作动画,Unity 会按特定顺序逐步展示子图像。

    img

    要生成翻页动画,请使用外部数字内容创建工具。

    要设置输出使用翻页,请将其 UV Mode 更改为 Flipbook、Flipbook Blend 或 Flipbook Motion Blend。有关不同 UV Mode 的更多信息,请参阅各种输出上下文的文档。

    代码块兼容性

    此代码块兼容于以下上下文:

    • Update

    代码块设置

    设置 类型 描述
    Mode Enum 指定如何定义翻页的帧率,以每秒帧数为单位。选项:
    • Constant:使用恒定帧率。
    • Curve:使用曲线控制帧率。该曲线定义了粒子生命周期内的帧率。

    代码块属性

    Input 类型 描述
    Frame Rate Float 以每秒图像帧数设置翻页速率。仅当 Mode 设置为 Constant 的情况下,才显示此属性。
    Frame Rate Curve 通过曲线在粒子生命周期内设置翻页速率(以每秒图像帧数为单位)。时间 0 处的曲线值为粒子出生时的帧率,时间 1 处的值为粒子到达生命周期时的帧率。
    img
    此属性仅在将 Mode 设置为 Constant 时显示。
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)