Collide with Plane
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Collide with Plane 代码块定义一个与粒子碰撞的无限延伸平面。
代码块兼容性
此代码块兼容于以下上下文:
代码块设置
设置 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Mode | Enum | 碰撞形状模式。选项: • Solid:粒子在与平面法线相反的方向行进时与平面发生碰撞。 • Inverted:为了碰撞目的而反转平面的法线方向。这意味着粒子在沿不与平面法线相反的方向行进时与平面发生碰撞。 |
Radius Mode | Enum | 决定每个粒子碰撞半径的模式。选项: • None:粒子的半径为零。 • From Size:粒子从它们各自的大小继承半径。 • Custom:允许您将粒子的半径设置为特定值。 |
Rough Surface | Bool | 切换碰撞体是否模拟粗糙表面。启用后,Unity 会向粒子反弹的方向添加随机性,以模拟与粗糙表面的碰撞。 |
代码块属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Plane | Plane | 指定碰撞平面的中心位置和法线的平面。 |
Bounce | Float | 碰撞后应用于粒子的反弹量。值为 0 表示粒子不会反弹。值为 1 表示粒子以与它们撞击的相同速度弹开。 |
Friction | Float | 粒子在碰撞过程中损失的速度。最小值为 0。 |
Lifetime Loss | Float | 粒子在碰撞后失去的生命比例。 |
Roughness | Float | 粒子与表面碰撞后随机调整方向的量。 此属性仅在启用 Rough Surface 时显示。 |
Radius | Float | 此代码块用于碰撞检测的粒子半径。 此属性仅在将 Radius Mode 设置为 Custom 时显示。 |