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    Collide with Depth Buffer

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    Collide with Depth Buffer 代码块使粒子与特定摄像机的深度缓冲区发生碰撞。这对于快速移动的粒子(如火花或雨滴)特别有用,因为不需要特别精确的碰撞。

    img

    重要提示:要使代码块生成深度碰撞,必须启用指定的摄像机并且游戏视图必须可见。

    代码块兼容性

    此代码块兼容于以下上下文:

    • Update

    代码块设置

    设置 类型 描述
    Camera Enum 决定使用哪个摄像机来计算深度碰撞的方法。选项有:
    • Main:使用场景中的主摄像机。这要求场景中的摄像机拥有 MainCamera 标签。
    • Custom:允许您指定要使用的特定摄像机。
    Surface Thickness Enum 决定如何指定碰撞表面厚度的方法。选项:
    • Infinite:将碰撞表面的厚度设置为无限。
    • Custom:允许您指定特定的厚度值。
    Radius Mode Enum 决定每个粒子碰撞半径的模式。选项:
    • None:粒子的半径为零。
    • From Size:粒子从它们各自的大小继承半径。
    • Custom:允许您将粒子的半径设置为特定值。
    Rough Surface Bool 切换碰撞体是否模拟粗糙表面。启用后,Unity 会向粒子反弹的方向添加随机性,以模拟与粗糙表面的碰撞。

    代码块属性

    Input 类型 描述
    Bounce Float 碰撞后应用于粒子的反弹量。值为 0 表示粒子不会反弹。值为 1 表示粒子以与它们撞击的相同速度弹开。
    Friction Float 粒子在碰撞过程中损失的速度。最小值为 0。
    Lifetime Loss Float 粒子在碰撞后失去的生命比例。
    Roughness Float 粒子与表面碰撞后随机调整方向的量。
    此属性仅在启用 Rough Surface 时显示。
    Radius Float 此代码块用于碰撞检测的粒子半径。
    此属性仅在将 Radius Mode 设置为 Custom 时显示。
    Camera Camera 用于生成碰撞表面的摄像机。此代码块使用来自此摄像机的深度缓冲区来生成碰撞表面。
    此属性仅在将 Camera 设置为 Custom 时显示。
    Surface Thickness Float 碰撞表面的厚度。
    此属性仅在将 Surface Thickness 设置为 Custom 时显示。
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