Voronoi 节点
描述
根据输入 UV 生成 Voronoi 或 Worley 噪声。Voronoi 噪声是通过计算像素和点阵之间的距离生成的。通过使这些点偏移由输入 Angle Offset 控制的伪随机数,可以生成一组单元。这些单元的规模以及产生的噪声由输入 Cell Density 控制。输出 Cells 包含原始单元数据。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
UV | 输入 | 矢量 2 | UV | 输入 UV 值 |
Angle Offset | 输入 | Float | 无 | 点的偏移值 |
Cell Density | 输入 | Float | 无 | 所生成单元的密度 |
Out | 输出 | Float | 无 | 输出噪声值 |
Cells | 输出 | Float | 无 | 原始单元数据 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
inline float2 unity_voronoi_noise_randomVector (float2 UV, float offset)
{
float2x2 m = float2x2(15.27, 47.63, 99.41, 89.98);
UV = frac(sin(mul(UV, m)) * 46839.32);
return float2(sin(UV.y*+offset)*0.5+0.5, cos(UV.x*offset)*0.5+0.5);
}
void Unity_Voronoi_float(float2 UV, float AngleOffset, float CellDensity, out float Out, out float Cells)
{
float2 g = floor(UV * CellDensity);
float2 f = frac(UV * CellDensity);
float t = 8.0;
float3 res = float3(8.0, 0.0, 0.0);
for(int y=-1; y<=1; y++)
{
for(int x=-1; x<=1; x++)
{
float2 lattice = float2(x,y);
float2 offset = unity_voronoi_noise_randomVector(lattice + g, AngleOffset);
float d = distance(lattice + offset, f);
if(d < res.x)
{
res = float3(d, offset.x, offset.y);
Out = res.x;
Cells = res.y;
}
}
}
}