Shader Graph 示例
描述
Shader Graph 包提供了示例资源,可通过包管理器下载。当您导入这些示例时,Unity 会将这些文件放置在您项目的 Asset 文件夹中。这些文件包含演示如何使用 Shader Graph 功能的示例。
添加示例
要将示例添加到您的项目,请转到 Window > Package Manager。在可用包列表中找到并选择 Shader Graph。在包描述下,有可用示例列表。单击要添加的示例旁边的 Import into Project 按钮。
Unity 将导入的示例放置在项目的 Asset 文件夹下,位于 Assets > Samples > Shader Graph > [版本号] > [示例名称] 下。本例显示了以下示例程序化图案。
可用示例
以下示例当前可用于 Shader Graph。
程序化图案 |
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这组资源展示了 Shader Graph 可能使用的各种程序技术。可以在项目中使用或编辑这些资源,创建其他程序化图案。这里的图案分别是:Bacteria、Brick, Dots、Grid、Herringbone、Hex Lattice、Houndstooth、Smooth Wave、Spiral、Stripes、Truchet、Whirl、Zig Zag。 |