Shader Graph 偏好设置
要访问 Shader Graph 项目范围的设置,请单击 Edit > Preferences,然后选择 Shader Graph。
设置
名称 | 描述 |
---|---|
Shader Variant Limit | 输入一个值以设置着色器变体的最大数量。如果您的图形超过此最大值,Unity 会抛出以下错误:_Validation: Graph is generating too many variants。可以在 Preferences > Shader Graph 中删除 Keyword,减少 Keyword variant 或增加 Shader Variant Limit。_有关着色器变体的更多信息,请参见制作多个着色器程序变体。 |
Automatically Add or Remove Block Nodes | 打开或关闭。如果启用此选项,则在更改 Graph Settings 时,任何所需的 Block 节点都将添加到主栈中。任何没有传入连接的不兼容 Block 节点将从主栈中删除。如果关闭此选项,则不会在主栈中添加或删除任何 Block 节点。 |
Enable Deprecated Nodes | 启用此设置可关闭对已弃用节点和属性的警告,还允许您创建旧版本的节点和属性。如果不启用此设置,Shader Graph 会针对已弃用的节点和属性显示警告,并且您创建的任何新节点和属性都使用最新版本。 |