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    Sclera UV Location 节点

    该节点将巩膜的对象位转换为 UV 采样坐标。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Sclera UV Location 节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    PositionOS 输入 Vector3 对象空间中要着色的片元的位置。
    ScleraUV 输出 Vector2 标准化的 UV 坐标,可用于对纹理进行采样或以程序方式生成巩膜纹理。
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