Sclera UV Location 节点
该节点将巩膜的对象位转换为 UV 采样坐标。
渲染管线兼容性
| 节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|
| Sclera UV Location 节点 | 否 | 是 |
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| PositionOS | 输入 | Vector3 | 对象空间中要着色的片元的位置。 |
| ScleraUV | 输出 | Vector2 | 标准化的 UV 坐标,可用于对纹理进行采样或以程序方式生成巩膜纹理。 |
该节点将巩膜的对象位转换为 UV 采样坐标。
| 节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|
| Sclera UV Location 节点 | 否 | 是 |
| 名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| PositionOS | 输入 | Vector3 | 对象空间中要着色的片元的位置。 |
| ScleraUV | 输出 | Vector2 | 标准化的 UV 坐标,可用于对纹理进行采样或以程序方式生成巩膜纹理。 |