Sclera Limbal Ring 节点
计算巩膜缘环的强度,这是眼睛的明暗特征。
渲染管线兼容性
节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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Sclera Limbal Ring 节点 | 否 | 是 |
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
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PositionOS | 输入 | Vector3 | 要着色的片元在对象空间中的位置。 |
View Direction OS | 输入 | Vector3 | 对象空间中的入射线方向。或者来自光栅化中的摄像机,或者来自光线追踪中的上一反弹。 |
IrisRadius | 输入 | 浮点 | 虹膜在所用模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。 |
LimbalRingSize | 输入 | 浮点 | 标准化的 [0, 1] 值,定义角膜缘环相对大小。 |
LimbalRingFade | 输入 | 浮点 | 标准化的 [0, 1] 值,定义角膜缘环的淡出强度。** |
LimbalRing Intensity | 输入 | 浮点 | 定义角膜缘环明暗程度的正值。 |
Iris Limbal Ring Color | 输出 | Color | 角膜缘环的强度(黑色级别)。 |