Sclera Iris Blend 节点
该节点融合了虹膜和巩膜的所有属性,从而将它们提供给主节点。
渲染管线兼容性
| 节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|
| Sclera Iris Blend 节点 | 否 | 是 |
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Sclera Color | 输入 | Color | 巩膜在目标片元的颜色。 |
| Sclera Normal | 输入 | Vector3 | 巩膜在目标片元的法线。 |
| Sclera Smoothness | 输入 | 浮点 | 巩膜在目标片元的平滑度。 |
| Iris Color | 输入 | Color | 虹膜在目标片元的颜色。 |
| Iris Normal | 输入 | Vector3 | 虹膜在目标片元的法线。 |
| Cornea Smoothness | 输入 | 浮点 | 角膜在目标片元的平滑度。 |
| IrisRadius | 输入 | 浮点 | 虹膜在模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。 |
| PositionOS | 输入 | Vector3 | 要着色的片元在对象空间中的位置。 |
| Diffusion Profile Sclera | 输入 | 扩散配置文件 | 用于计算巩膜的子面散射的扩散配置文件。 |
| Diffusion Profile Iris | 输入 | 扩散配置文件 | 用于计算虹膜的子面散射的扩散配置文件。 |
| EyeColor | 输出 | Color | 眼睛的最终漫射颜色。 |
| Surface Mask | 输出 | 浮点 | 定义片元所在位置的线性标准化值。位于角膜则为 1,位于巩膜则为 0。 |
| Diffuse Normal | 输出 | Vector3 | 漫射波瓣的法线。 |
| Specular Normal | 输出 | Vector3 | 镜面波瓣的法线。 |
| EyeSmoothness | 输出 | 浮点 | 眼睛的最终平滑度。 |
| SurfaceDiffusionProfile | 输出 | 扩散配置文件 | 目标片元的扩散配置文件。 |