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    Sclera Iris Blend 节点

    该节点融合了虹膜和巩膜的所有属性,从而将它们提供给主节点。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Sclera Iris Blend 节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Sclera Color 输入 Color 巩膜在目标片元的颜色。
    Sclera Normal 输入 Vector3 巩膜在目标片元的法线。
    Sclera Smoothness 输入 浮点 巩膜在目标片元的平滑度。
    Iris Color 输入 Color 虹膜在目标片元的颜色。
    Iris Normal 输入 Vector3 虹膜在目标片元的法线。
    Cornea Smoothness 输入 浮点 角膜在目标片元的平滑度。
    IrisRadius 输入 浮点 虹膜在模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。
    PositionOS 输入 Vector3 要着色的片元在对象空间中的位置。
    Diffusion Profile Sclera 输入 扩散配置文件 用于计算巩膜的子面散射的扩散配置文件。
    Diffusion Profile Iris 输入 扩散配置文件 用于计算虹膜的子面散射的扩散配置文件。
    EyeColor 输出 Color 眼睛的最终漫射颜色。
    Surface Mask 输出 浮点 定义片元所在位置的线性标准化值。位于角膜则为 1,位于巩膜则为 0。
    Diffuse Normal 输出 Vector3 漫射波瓣的法线。
    Specular Normal 输出 Vector3 镜面波瓣的法线。
    EyeSmoothness 输出 浮点 眼睛的最终平滑度。
    SurfaceDiffusionProfile 输出 扩散配置文件 目标片元的扩散配置文件。
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