Sclera Iris Blend 节点
该节点融合了虹膜和巩膜的所有属性,从而将它们提供给主节点。
渲染管线兼容性
节点 |
通用渲染管线 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) |
Sclera Iris Blend 节点 |
否 |
是 |
端口
名称 |
方向 |
类型 |
描述 |
Sclera Color |
输入 |
Color |
巩膜在目标片元的颜色。 |
Sclera Normal |
输入 |
Vector3 |
巩膜在目标片元的法线。 |
Sclera Smoothness |
输入 |
浮点 |
巩膜在目标片元的平滑度。 |
Iris Color |
输入 |
Color |
虹膜在目标片元的颜色。 |
Iris Normal |
输入 |
Vector3 |
虹膜在目标片元的法线。 |
Cornea Smoothness |
输入 |
浮点 |
角膜在目标片元的平滑度。 |
IrisRadius |
输入 |
浮点 |
虹膜在模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。 |
PositionOS |
输入 |
Vector3 |
要着色的片元在对象空间中的位置。 |
Diffusion Profile Sclera |
输入 |
扩散配置文件 |
用于计算巩膜的子面散射的扩散配置文件。 |
Diffusion Profile Iris |
输入 |
扩散配置文件 |
用于计算虹膜的子面散射的扩散配置文件。 |
EyeColor |
输出 |
Color |
眼睛的最终漫射颜色。 |
Surface Mask |
输出 |
浮点 |
定义片元所在位置的线性标准化值。位于角膜则为 1,位于巩膜则为 0。 |
Diffuse Normal |
输出 |
Vector3 |
漫射波瓣的法线。 |
Specular Normal |
输出 |
Vector3 |
镜面波瓣的法线。 |
EyeSmoothness |
输出 |
浮点 |
眼睛的最终平滑度。 |
SurfaceDiffusionProfile |
输出 |
扩散配置文件 |
目标片元的扩散配置文件。 |