Sample Gradient 节点
描述
根据给定的 Time 输入对渐变进行采样。返回矢量 4 颜色值以便在着色器中使用。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Gradient | 输入 | Gradient | 无 | 要采样的渐变 |
Time | 输入 | Float | 无 | 采样渐变的时间点 (0.0–1.0) |
Out | 输出 | 矢量 4 | 无 | 输出值(Vector4) |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_SampleGradient_float(float4 Gradient, float Time, out float4 Out)
{
float3 color = Gradient.colors[0].rgb;
[unroll]
for (int c = 1; c < 8; c++)
{
float colorPos = saturate((Time - Gradient.colors[c-1].w) / (Gradient.colors[c].w - Gradient.colors[c-1].w)) * step(c, Gradient.colorsLength-1);
color = lerp(color, Gradient.colors[c].rgb, lerp(colorPos, step(0.01, colorPos), Gradient.type));
}
# ifndef UNITY_COLORSPACE_GAMMA
color = SRGBToLinear(color);
# endif
float alpha = Gradient.alphas[0].x;
[unroll]
for (int a = 1; a < 8; a++)
{
float alphaPos = saturate((Time - Gradient.alphas[a-1].y) / (Gradient.alphas[a].y - Gradient.alphas[a-1].y)) * step(a, Gradient.alphasLength-1);
alpha = lerp(alpha, Gradient.alphas[a].x, lerp(alphaPos, step(0.01, alphaPos), Gradient.type));
}
Out = float4(color, alpha);
}