Replace Color 节点
描述
将输入 In 中等于输入 From 的值替换为输入 To 的值。输入 Range 可用于在输入 From 周围定义更宽范围的值以便进行替换。输入 Fuzziness 可用于软化选择范围周围的边缘,类似于抗锯齿效果。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
In | 输入 | 矢量 3 | 无 | 输入值 |
From | 输入 | 矢量 3 | Color | 要替换的颜色 |
To | 输入 | 矢量 3 | Color | 要替换为的颜色 |
Range | 输入 | Float | 无 | 根据输入 From 替换此范围内的颜色 |
Fuzziness | 输入 | Float | 无 | 软化选择范围周围的边缘 |
Out | 输出 | 矢量 3 | 无 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_ReplaceColor_float(float3 In, float3 From, float3 To, float Range, float Fuzziness, out float3 Out)
{
float Distance = distance(From, In);
Out = lerp(To, In, saturate((Distance - Range) / max(Fuzziness, 1e-5f)));
}