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    精度类型

    描述

    Shader Graph 中目前有两种精度类型。每个节点都可以使用 Precision Modes 中列出的选项设置自己的精度类型。

    精度类型

    名称 描述
    Half 中等精度浮点值;通常为 16 位(范围为 –60000 至 +60000,具有大约 3 位小数的精度)。
    Half 精度用于短矢量、方向、对象空间位置以及高动态范围颜色。
    Float 最高精度浮点值;一般为 32 位(也就是常规编程语言中的 float)。
    完全的 float 精度通常用于世界空间位置、纹理坐标或涉及复杂函数(如三角函数、幂函数或指数函数)的标量计算。
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