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    Normal Reconstruct Z 节点

    描述

    使用输入 In 中的给定 X 和 Y 值为生成的法线贴图导出正确的 Z 值。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 矢量 2 法线 X 和 Y 值
    Out 输出 矢量 3 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_NormalReconstructZ_float(float2 In, out float3 Out)
    {
        float reconstructZ = sqrt(1.0 - saturate(dot(In.xy, In.xy)));
        float3 normalVector = float3(In.x, In.y, reconstructZ);
        Out = normalize(normalVector);
    }
    
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