docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Normal Blend 节点

    描述

    将输入 A 和 B 定义的两个法线贴图混合到一起,并对结果进行标准化以创建有效的法线贴图。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    A 输入 矢量 3 无 第一个输入值
    B 输入 矢量 3 无 第二个输入值
    Out 输出 矢量 3 无 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    Mode 下拉选单 Default、Reoriented 选择用于混合的方法。

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点在每个模式下的一种可能结果。

    Default

    void Unity_NormalBlend_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
    {
        Out = normalize(float3(A.rg + B.rg, A.b * B.b));
    }
    

    Reoriented

    void Unity_NormalBlend_Reoriented_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
    {
        float3 t = A.xyz + float3(0.0, 0.0, 1.0);
        float3 u = B.xyz * float3(-1.0, -1.0, 1.0);
        Out = (t / t.z) * dot(t, u) - u;
    }
    
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)