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    主栈

    描述

    主栈是 Shader Graph 的终点,用于定义着色器的最终表面外观。Shader Graph 应始终包含一个且仅包含一个主栈。

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    主栈的内容可能会根据选择的 Graph Settings 而变化。主栈由上下文组成,其中包含 Block 节点。

    上下文

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    主栈包含两个上下文:Vertex 和 Fragment。分别代表着色器的两个阶段。连接到 Vertex Context 中的 Block 的任何节点都将成为最终着色器的顶点函数的一部分。连接到 Fragment Context 中的 Block 的任何节点都将成为最终着色器的片元(或像素)函数的一部分。如果您将任何节点连接到两个上下文,它们将被执行两次,一次在顶点函数中,然后在片元函数中再次执行。上下文不能剪切、复制或粘贴。

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