Iris UV Location 节点
该节点将角膜/虹膜的对象位转换为 UV 采样坐标。
渲染管线兼容性
节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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Iris UV Location 节点 | 否 | 是 |
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
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Position OS | 输入 | Vector3 | 对象空间中位于虹膜平面上的位置。 |
Iris Radius | 输入 | 浮点 | 虹膜在所用模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。 |
IrisUV | 输出 | Vector2 | 标准化的 UV 坐标,可用于对纹理进行采样或以程序方式生成虹膜纹理。 |