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    Iris UV Location 节点

    该节点将角膜/虹膜的对象位转换为 UV 采样坐标。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Iris UV Location 节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Position OS 输入 Vector3 对象空间中位于虹膜平面上的位置。
    Iris Radius 输入 浮点 虹膜在所用模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。
    IrisUV 输出 Vector2 标准化的 UV 坐标,可用于对纹理进行采样或以程序方式生成虹膜纹理。
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