docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Iris Offset 节点

    应用虹膜中心的偏移,因为现实世界中的眼睛永远不会对称且居中。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Iris Offset 节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    IrisUV 输入 Vector2 标准化的 UV 坐标,用于对纹理进行采样或以程序方式生成虹膜纹理。
    IrisOffset 输入 Vector2 标准化的 [0, 1]x[0,1] 值,定义瞳孔中心在每个轴上的偏移度。
    IrisUV 输出 Vector2 标准化的 UV 坐标,用于对纹理进行采样或以程序方式生成虹膜纹理。
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)