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    Graph Target

    Target 决定了使用 Shader Graph 生成的着色器的端点兼容性。您可以为每个 Shader Graph 资源选择 Target,并使用 Graph Settings 菜单更改 Target。

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    Target 包含所需的生成格式等信息以及变量,使得与不同渲染管线或集成功能(如 Visual Effect Graph 兼容。您可以为每个 Shader Graph 资源择任意数量的 Target。如果您选择的 Target 与已选择的其他目标不兼容,则会出现一条解释问题的错误消息。

    Target Settings 特定于每个目标,并且可能因资源而异,具体取决于您选择的 Target。请注意,通用渲染管线 (URP) 的 Target Settings 和高清渲染管线 (HDRP) 的 Target Settings 可能会在未来版本中更改。

    通常,您选择的每个 Target 都会从图形生成一个有效的子着色器。例如,同时具有 URP 和 HDRP Target 的 Shader Graph 资源将生成两个子着色器。当您使用面向多个渲染管线的图形时,如果更改活动渲染管线,则必须重新导入 Shader Graph 资源。这将更新使用该图形的任何材质的材质检视面板。

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