Eye Surface Type Debug 节点
可用于直观地验证当前瞳孔半径的 Debug 节点。
渲染管线兼容性
节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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Eye Surface Type Debug 节点 | 否 | 是 |
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
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PositionOS | 输入 | Vector3 | 要着色的片元在对象空间中的位置。 |
EyeColor | 输入 | Color | 眼睛的最终漫射颜色。 |
IrisRadius | 输入 | 浮点 | 虹膜在所用模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。 |
Pupil Radius | 输入 | 浮点 | 虹膜纹理中的瞳孔半径(采用百分比)。 |
IsActive | 输入 | bool | 定义节点是否应处于活动状态的标志。 |
SurfaceColor | 输出 | Color | 眼睛的最终漫射颜色。 |