docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Eye Surface Type Debug 节点

    可用于直观地验证当前瞳孔半径的 Debug 节点。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Eye Surface Type Debug 节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    PositionOS 输入 Vector3 要着色的片元在对象空间中的位置。
    EyeColor 输入 Color 眼睛的最终漫射颜色。
    IrisRadius 输入 浮点 虹膜在所用模型中的半径。对于默认模型,此值应为 0.225。
    Pupil Radius 输入 浮点 虹膜纹理中的瞳孔半径(采用百分比)。
    IsActive 输入 bool 定义节点是否应处于活动状态的标志。
    SurfaceColor 输出 Color 眼睛的最终漫射颜色。
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)