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    发射节点

    Emission 节点允许在 Shader Graph 中应用发射。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    Emission 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    color 输入 LDR Color(RGB) 设置发射的低动态范围 (LDR) 颜色。
    intensity 输入 Float 设置发射颜色的强度。
    output 输出 HDR Color(RGB) 输出此节点产生的高动态范围 (HDR) 颜色。

    注意

    发射单位

    可以使用两个物理光单位来控制发射的强度:

    • 尼特。
    • EV100。

    曝光权重

    可以使用曝光权重 (Exposure Weight) 来确定曝光对发射的影响。此值介于 0 到 1 之间。值为 0 表示曝光不影响发射的此部分。值为 1 表示曝光完全影响发射的此部分。

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