发射节点
Emission 节点允许在 Shader Graph 中应用发射。
渲染管线兼容性
节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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Emission | 否 | 是 |
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
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color | 输入 | LDR Color(RGB) | 设置发射的低动态范围 (LDR) 颜色。 |
intensity | 输入 | Float | 设置发射颜色的强度。 |
output | 输出 | HDR Color(RGB) | 输出此节点产生的高动态范围 (HDR) 颜色。 |
注意
发射单位
可以使用两个物理光单位来控制发射的强度:
曝光权重
可以使用曝光权重 (Exposure Weight) 来确定曝光对发射的影响。此值介于 0 到 1 之间。值为 0 表示曝光不影响发射的此部分。值为 1 表示曝光完全影响发射的此部分。