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    扩散配置文件节点

    扩散配置文件节点 (Diffusion Profile Node) 允许在 Shader Graph 中采样扩散配置文件资源。如需了解什么是扩散配置文件以及扩散配置文件包含哪些属性,请参阅扩散配置文件 (Diffusion Profile) 文档。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    扩散配置文件节点 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Out 输出 浮点 输出一个唯一浮点数,供着色器用于标识扩散配置文件。

    注意

    该节点的输出是一个表示扩散配置文件的浮点值。着色器可以使用该值查找该值表示的扩散配置文件资源的设置。

    如果修改输出值,则着色器将无法再使用该值来查找扩散配置文件资源的设置。您可以使用此行为在 Shader Graph 中启用和禁用扩散配置文件。要禁用某个扩散配置文件,请将输出乘以 0。要启用某个扩散配置文件,请将输出乘以 1。这使您可以在 Shader Graph 的不同部分中使用多个扩散配置文件。请注意,高清渲染管线 (HDRP) 不支持扩散配置文件之间的混合。这是因为 HDRP 只能评估每个像素的一个扩散配置文件。

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