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    创建新的 Shader Graph 资源

    配置 SRP 后,您可以创建新的 Shader Graph 资源。右键单击 Project 窗口,在上下文菜单中找到 Create > Shader,然后选择所需的 Shader Graph 类型。

    可用的 Shader Graph 类型取决于项目中存在的渲染管线。根据渲染管线,某些选项可能存在也可能不存在。

    以下选项始终可用:

    Blank Shader Graph 一个完全空白的 Shader Graph。没有选择目标,也没有向主栈添加块。
    Sub Graph 一个空白的子图形资源。

    每个已安装渲染管线可能会出现子菜单,其中包含标准着色模型(光照、无光照等)的模板栈。

    有关提供的选项的完整列表,请参阅通用渲染管线 and High Definition Render Pipeline文档。

    对于此示例,Universal 已安装,因此创建了 Unversal Lit Shader Graph。

    双击新创建的 Shader Graph 资源,在 Shader Graph 窗口中将其打开。

    Shader Graph 窗口

    Shader Graph 窗口包含 Master Stack(主栈)、Preview 窗口、Blackboard 和 Graph Inspector。

    主栈

    决定着色器输出的最终连接。有关更多信息,请参阅主栈。

    Preview 窗口

    预览当前着色器输出的区域。在这里,您可以旋转对象,并放大和缩小。您还可以更改预览着色器的基本网格。有关更多信息,请参阅 Main Preview。

    img

    Blackboard

    该区域在单个视图中汇总所有着色器属性。使用 Blackboard 可对属性进行添加、删除、重命名和重新排序。有关更多信息,请参阅 Blackboard。

    设置项目并熟悉 Shader Graph 窗口后,请参阅我的第一个 Shader Graph 了解如何开始的更多信息。

    Internal Inspector

    包含与用户当前单击的任何内容关联的信息的区域。这是一个默认情况下自动隐藏的窗口,仅在用户选择可以编辑的内容时才会出现。使用 Internal Inspector 来显示和修改属性、节点选项和图形设置。请参阅 Internal Inspector 以了解更多信息。

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