Cornea Refraction 节点
该节点在对象空间中执行注视光线的折射,并返回获得的对象空间位置。这用于模拟注视眼睛时可以看到的折射。
渲染管线兼容性
| 节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|
| Cornea Refraction 节点 | 否 | 是 |
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Position OS | 输入 | Vector3 | 对象空间中要着色的片元的位置。 |
| View Direction OS | 输入 | Vector3 | 对象空间中的入射线方向。或者来自光栅化中的摄像机,或者来自光线追踪中的上一反弹。 |
| Cornea Normal OS | 输入 | Vector3 | 对象空间中眼睛表面的法线。 |
| Cornea IOR | 输入 | 浮点 | 眼睛的折射率(默认为 ** 1.333**)。 |
| Iris Plane Offset | 输入 | 浮点 | 角膜末端与虹膜平面之间的距离。对于默认模型,此值应为 0.02 |
| RefractedPositionOS | 输出 | Vector3 | 对象空间中,折射点在虹膜平面上的位置。 |