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    Circle Pupil Animation 节点

    该节点将变形应用于归一化的 IrisUV 坐标,以模拟瞳孔的打开和关闭。

    渲染管线兼容性

    节点 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP)
    ** Circle Pupil Animation 节点** 否 是

    端口

    名称 方向 类型 描述
    IrisUV 输入 Vector2 对象空间中要着色的片元的位置。
    Pupil Radius 输入 浮点 对象空间中的入射线方向。或者来自光栅化中的摄像机,或者来自光线追踪中的上一反弹。
    Maximal Pupil Aperture 输入 浮点 对象空间中眼睛表面的法线。
    Minimal Pupil Aperture 输入 浮点 眼睛的折射率(默认为 ** 1.333**)。
    Pupil Apertur 输入 浮点 角膜末端与虹膜平面之间的距离。对于默认模型,此值应为 0.02
    IrisUV 输出 Vector2 对象空间中,折射点在虹膜平面上的位置。
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