Circle Pupil Animation 节点
该节点将变形应用于归一化的 IrisUV 坐标,以模拟瞳孔的打开和关闭。
渲染管线兼容性
节点 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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** Circle Pupil Animation 节点** | 否 | 是 |
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
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IrisUV | 输入 | Vector2 | 对象空间中要着色的片元的位置。 |
Pupil Radius | 输入 | 浮点 | 对象空间中的入射线方向。或者来自光栅化中的摄像机,或者来自光线追踪中的上一反弹。 |
Maximal Pupil Aperture | 输入 | 浮点 | 对象空间中眼睛表面的法线。 |
Minimal Pupil Aperture | 输入 | 浮点 | 眼睛的折射率(默认为 ** 1.333**)。 |
Pupil Apertur | 输入 | 浮点 | 角膜末端与虹膜平面之间的距离。对于默认模型,此值应为 0.02 |
IrisUV | 输出 | Vector2 | 对象空间中,折射点在虹膜平面上的位置。 |