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    Camera 节点

    描述

    允许访问当前用于渲染的摄像机 (Camera) 的各种参数。这包含摄像机游戏对象的值,例如 Position 和 Direction,以及各种投影参数。

    支持的 Unity 渲染管线

    • 通用渲染管线

    高清渲染管线不支持此节点。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Position 输出 矢量 3 无 摄像机的游戏对象在世界空间中的位置
    方向 输出 矢量 3 无 摄像机的前向矢量方向
    Orthographic 输出 Float 无 如果摄像机是正交摄像机,则返回 1,否则返回 0
    Near Plane 输出 Float 无 摄像机的近平面距离
    Far Plane 输出 Float 无 摄像机的远平面距离
    Z Buffer Sign 输出 Float 无 使用反转的 Z 缓冲区时返回 -1,否则返回 1
    Width 输出 Float 无 摄像机的宽度(如果是正交摄像机)
    Height 输出 Float 无 摄像机的高度(如果是正交摄像机)

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    float3 _Camera_Position = _WorldSpaceCameraPos;
    float3 _Camera_Direction = -1 * mul(UNITY_MATRIX_M, transpose(mul(UNITY_MATRIX_I_M, UNITY_MATRIX_I_V)) [2].xyz);
    float _Camera_Orthographic = unity_OrthoParams.w;
    float _Camera_NearPlane = _ProjectionParams.y;
    float _Camera_FarPlane = _ProjectionParams.z;
    float _Camera_ZBufferSign = _ProjectionParams.x;
    float _Camera_Width = unity_OrthoParams.x;
    float _Camera_Height = unity_OrthoParams.y;
    
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