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    SpeedTree 着色器

    通用渲染管线对树着色器使用 SpeedTree 系统。如需了解这方面的更多信息,请阅读 Unity 主手册中的 SpeedTree 文档。

    使用 URP 中的 SpeedTree 着色器时,请记住以下几点:

    • URP 中的树上没有全局光照。

    • 树在 URP 中无法接受阴影。

    • 在 URP 中,可以配置光源应该在 URP 资源中按照像素还是按照顶点着色。
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