配置通用渲染管线
要配置并使用通用渲染管线 (URP),必须先执行以下操作:
- 创建通用渲染管线资源
- 将该资源添加到项目的 Graphics settings 中
要了解每一步的更多信息,请参阅下文。
创建通用渲染管线资源
通用渲染管线资源控制项目的全局渲染和质量设置,并创建渲染管线实例。渲染管线实例包含中间资源和渲染管线实现。
要创建通用渲染管线资源,请执行以下操作:
- 在编辑器中,打开 Project 窗口。
- 在 Project 窗口中单击右键,然后选择 Create > Rendering > URP Asset。或者,导航到顶部的菜单栏,然后单击 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset。
- 保留资源的默认名称,或键入新名称。URP 资源现在就创建完成了。
提示:可以创建多个 URP 资源来存储不同平台或不同测试环境的设置。开始使用 URP 后,请尝试在 Graphics settings 下交换 URP 资源并测试资源组合,从而了解最适合项目或平台的资源。但是,无法将 URP 资源交换为其他类型的渲染管线资源。
将资源添加到 Graphics settings 中
要使用通用渲染管线,必须将新创建的 URP 资源添加到 Unity 的 Graphics settings 中。如果不这样做,Unity 仍会尝试使用内置渲染管线。
- 导航到 Edit > Project Settings > Graphics。
- 在 Scriptable Render Pipeline Settings 字段中,添加先前创建的 URP 资源。
注意:添加 UP 资源时,URP 中的可用设置会立即更改。这是因为您已经有效地指示 Unity 使用 URP 特定设置,而不再是内置渲染管线的设置。