要求和兼容性
本页包含有关高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 包的系统要求和兼容性的信息。
Unity 编辑器兼容性
下表显示了高清渲染管线 (HDRP) 版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性。
包版本 | 最低 Unity 版本 | 最高 Unity 版本 |
---|---|---|
10.x | 2020.2 | 2020.2 |
8.x / 9.x-preview | 2020.1 | 2020.1 |
7.x | 2019.3 | 2019.4 |
6.x | 2019.2 | 2019.2 |
渲染管线兼容性
使用 HDRP 创建的项目与通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 或内置渲染管线 (Built-in Render Pipeline) 不兼容。在开始开发之前,必须决定在项目中使用哪个渲染管线。有关选择渲染管线的信息,请参阅 Unity 手册的渲染管线部分。
Unity Player 系统要求
本节介绍 HDRP 包的目标平台要求。对于本节未涵盖的平台或用例,需要满足 Unity Player 的一般系统要求。
想了解更多相关信息,请参阅 Unity 的系统要求。
HRDP 仅兼容以下平台:
- Windows 和 Windows 应用商店,带有 DirectX 11 或 DirectX 12 和 Shader Model 5.0
- 现代游戏主机(Sony PS4 和 Microsoft Xbox One)
- MacOS(最低版本 10.13),使用 Metal 图形
- Linux 和 Windows 平台,带有 Vulkan
注意:仅当使用的设备支持计算着色器时,HDRP 才适用于这些平台。HDRP 不支持 OpenGL 和 OpenGL ES 设备。
光线追踪
要在 HDRP 中使用光线追踪,必须满足某些硬件要求。要了解这些要求,请参阅光线追踪入门。