视差遮挡贴图节点
视差遮挡贴图 (Parallax Occlusion Mapping, POM) 节点允许创建视差效果,这种效果可以对材质的 UV 和深度进行移位以便在材质内产生深度感。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
Heightmap | 输入 | Texture2D | 用于指定位移深度的纹理。 |
Heightmap Sampler | 输入 | Sampler State | 用于对高度贴图进行采样的采样器。 |
Amplitude | 输入 | Float | 应用于高度贴图的高度(以厘米为单位)的乘数。 |
Steps | 输入 | Float | 算法线性搜索执行的步骤数。 |
UVs | 输入 | Vector2 | 采样器用来采样纹理的 UV。 |
Lod | 输入 | Float | 用于采样高度贴图的细节级别。 |
Lod Threshold | 输入 | Float | POM 效果开始淡出的高度贴图 Mip 级别。这等效于高清渲染管线 (HDRP) 光照材质中的 Fading Mip Level Start 属性。 |
Depth Offset | 输出 | Float | 应用于深度缓冲区以产生深度感的偏移。要启用依赖深度缓冲区的效果,例如阴影和屏幕空间环境光遮挡,请将此输出连接到主节点上的深度偏移 (Depth Offset)。 |
Parallax UVs | 输出 | Vector2 | 添加视差偏移后的 UV。 |