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    发射节点

    发射节点 (Emission Node) 允许在 Shader Graph 中应用发射。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    color 输入 LDR Color(RGB) 设置发射的低动态范围 (LDR) 颜色。
    intensity 输入 Float 设置发射颜色的强度。
    output 输出 HDR Color(RGB) 输出此节点产生的高动态范围 (HDR) 颜色。

    发射单位

    可以使用两个物理光单位来控制发射的强度:

    • 尼特。
    • EV100。

    曝光权重

    可以使用曝光权重 (Exposure Weight) 来确定曝光对发射的影响。此值介于 0 到 1 之间。值为 0 表示曝光不影响发射的此部分。值为 1 表示曝光完全影响发射的此部分。

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