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    渐晕 (Vignette)

    在摄影中,“渐晕”一词表示相对于中心朝图像边缘变暗和/或去饱和。在现实生活中,厚的或堆叠的滤镜、二次镜头和不正确的镜头遮光罩通常会产生此效果。您可以使用渐晕将焦点绘制到图像的中心。

    使用渐晕

    渐晕使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改渐晕属性,必须将渐晕覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加渐晕,请执行以下操作:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Vignette。HDRP 现在会将渐晕应用于此体积所影响的任何摄像机。

    属性

    属性 描述
    Mode 使用下拉选单选择渐晕显示模式。
    • Procedural:选择此模式可显示用于控制渐晕位置、形状和强度的属性。
    •Masked:选择此模式可使用纹理遮罩来创建自定义渐晕效果。此模式可用于实现不规则的渐晕效果。
    Color 使用拾色器来设置渐晕的颜色。
    Center 设置渐晕中心点。请注意,屏幕中心为 [0.5, 0.5]。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Procedural 时,才显示此属性。
    Intensity 使用滑动条设置渐晕效果的强度。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Procedural 时,才显示此属性。
    Smoothness 使用滑动条设置渐晕边界的平滑度。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Procedural 时,才显示此属性。
    Roundness 使用滑动条设置渐晕的圆度。较高的值会使渐晕更圆。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Procedural 时,才显示此属性。
    Rounded 启用此复选框可以使渐晕成为完美圆形。禁用复选框可以使渐晕与当前宽高比的形状匹配。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Procedural 时,才显示此属性。
    Mask 分配一个纹理用作渐晕。这应该是一个黑白遮罩。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Masked 时,才显示此属性。
    Opacity 使用滑动条设置遮罩渐晕的不透明度。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Masked 时,才显示此属性。
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