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    色调映射 (Tonemapping)

    色调映射是将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围内的过程。

    使用色调映射

    色调映射使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改色调映射属性,必须将色调映射覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加色调映射,请执行以下操作:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Tonemapping。HDRP 现在会将色调映射应用于此体积所影响的任何摄像机。

    属性

    属性 描述
    Mode 使用下拉选单选择要用于颜色分级的色调映射算法。选项包括:
    • None:如果不希望应用色调映射,请使用此选项。
    • Neutral:如果只希望重新映射范围,并且对色调和饱和度的影响最小,请使用此选项。此选项通常作为进行广泛颜色分级的良好起点。
    • ACES:使用此选项可应用参考 ACES 色调映射器的近似值,以获得更强的电影效果。该选项比 Neutral 选项更具对比度,并对实际色调和饱和度有影响。请注意,如果使用此色调映射器,则所有分级操作都将在 ACES 颜色空间中执行,因此可获得最佳精度和结果。
    • Custom:如果要自行指定色调映射设置,请使用此选项。选择此模式将显示一些允许自定义色调映射曲线的属性。
    • External:如果要指定自己的查找表,请使用此选项。
    Toe Strength 使用滑动条设置曲线趾部 (toe) 和曲线中部之间的过渡强度。值为 0 表示没有过渡,而值为 1 表示非常强硬的过渡。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Toe Length 使用滑动条设置曲线趾部 (toe) 的长度。较高的值会导致趾部更长,因此包含更多的动态范围。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Shoulder Strength 使用滑动条设置曲线中部和曲线肩部 (shoulder) 之间的过渡强度。值为 0 表示没有过渡,而值为 1 表示非常强硬的过渡。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Shoulder Length 设置要添加到曲线动态范围的 f 值数量。这是曲线考虑的高光量。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Shoulder Angle 使用滑动条设置要添加到曲线肩部的过冲量。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Gamma 设置整个曲线的伽玛校正。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 Custom 时,才显示此属性。
    Lookup Texture 分配一个对数编码的纹理,此效果将该纹理用作自定义查找表。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 External 时,才显示此属性。
    Contribution 使用滑动条设置查找纹理对颜色分级效果的总体贡献。
    仅当从 Mode 下拉选单中选择 External 时,才显示此属性。
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