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    高清渲染管线/内置渲染管线比较

    下面的几个表格总结了高清渲染管线 (HDRP) 与 Unity 内置渲染管线支持的功能的比较。

    摄像机

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    HDR 渲染 是。内置渲染器使用 HDR 纹理格式。 是
    HDR 输出 是 否,但正在为 HDRP 研发此功能。有关更多信息,请参阅高动态范围。
    抗锯齿 是。内置渲染器支持前向渲染器的多重采样抗锯齿 (MSAA)。

    如果使用 Post-processing v2 包,则此渲染管线还支持:
    • 时间抗锯齿 (TAA)。
    • 快速近似抗锯齿 (FXAA)。
    • 亚像素形态抗锯齿 (SMAA)。
    是。HDRP 支持:
    • MSAA(对于前向渲染器)。
    • TAA。
    • FXAA。
    • SMAA。
    物理摄像机 是。内置渲染管线仅使用物理摄像机属性来计算摄像机的视野。 是。HDRP 使用物理摄像机属性执行以下操作:
    • 计算摄像机的视野。
    • 计算场景的曝光。
    • 计算某些后期处理效果的结果。
    动态分辨率
    硬件 不支持 是,但仅限于游戏主机。
    软件 是。有限。 是。所有平台上。
    多显示 是 是
    堆叠 是 不支持
    光晕层 是 不支持
    深度纹理 是 是
    深度 + 法线纹理 是 是
    颜色纹理 不支持 是
    运动矢量 是 是

    实时光源

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    光源类型
    方向光 是 是
    聚光灯 是 是。支持以下形状:
    • 圆锥。
    • 棱锥。
    • 盒体。
    点光源 是 是
    面光源 是。支持以下形状:
    • 矩形。
    • 圆盘(仅烘焙)。
    是。支持以下形状:
    • 矩形。
    • 灯管。
    • 圆盘(仅烘焙)。
    内部聚光角度 不支持 是
    着色 多个通道 平铺/集群
    剔除
    按对象 是 是
    按层 是 是
    光源限制 请参阅“质量设置”
    主方向光 1 无限制,但 HDRP 一次仅支持一个方向光的阴影。
    按对象 无限制 无限制
    按摄像机 无限制 无限制
    衰减 旧版 平方反比
    顶点光源 是 不支持
    SH 光源 是 不支持

    实时阴影

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    光源类型
    方向光 是 是,但一次仅限一个。
    聚光灯 是 是
    点光源 是 是
    面光源 不支持 是,但仅限于矩形。
    阴影投射
    稳定配合 是 是
    紧密配合 是 是
    阴影级联
    级联的数量 1、2 或 4 1 到 4
    按百分比控制 是 是
    按距离控制 不支持 是
    阴影解析类型
    光照通道 是 是
    屏幕空间通道 是 是
    阴影偏差 是。支持以下类型:
    • 恒定裁剪空间偏移。
    • 法线偏差。
    是。支持以下类型:
    • 斜率偏差。
    • 法线偏差。

    批处理

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    静态批处理
    按着色器 不支持 是
    按材质 是 是
    动态批处理 是 是
    动态批处理阴影 是 是
    GPU 实例化 是 是

    颜色空间

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    线性 是 是
    伽马 是 不支持

    全局光照(后端)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    Enlighten 是 不支持
    Enlighten 实时 是 不支持
    渐进 CPU 是 是
    渐进 GPU 是 是

    混合光照

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    减性 是 不支持
    烘焙间接 是 是
    阴影遮罩 是 是。这是一个基于光源的设置。
    距离阴影遮罩 是 是。这是一个基于光源的设置。

    全局光照(光照探针)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    混合 是 是
    代理体积 (LPPV) 是 是
    自定义提供 是 是
    遮挡探针 是 是

    全局光照(反射探针)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    实时 是 是
    烘焙 是 是
    采样
    简单 是 请参阅反射层级视图。
    混合探针 是 请参阅反射层级视图。
    混合探针和天空盒 是 请参阅反射层级视图。
    投影
    盒体 是 是
    球体 无 是
    代理体积 不支持 是
    其他反射 内置渲染管线还支持屏幕空间反射。 HDRP 支持以下其他反射方法:
    • 平面反射探针。
    • 屏幕空间反射。
    • 光线追踪反射。

    全局光照(光照贴图模式)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    非定向 是 是
    方向光 是 是

    全局光照(环境)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    光源
    天空盒 是 使用单个天空来烘焙全局光照,否则使用每个体积的天空设置。您可以通过脚本和材质创建自己的天空。
    渐变 是 使用单个天空来烘焙全局光照,否则使用每个体积的天空设置。您可以通过脚本和材质创建自己的天空。
    颜色 是 使用单个天空来烘焙全局光照,否则使用每个体积的天空设置。您可以通过脚本和材质创建自己的天空。
    环境模式
    实时 是 是
    烘焙 是 是

    天空

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    程序化 是 是。已弃用这种天空类型,但如果安装了“程序化天空示例”,则仍可以使用。
    6 面 是 是。HDRI 天空支持立方体贴图,Unity 导入器可以通过 6 面贴图构建立方体贴图。
    立方体贴图 是 请参阅“HDRI 天空”
    全景 是 是。HDRI 天空支持立方体贴图,Unity 导入器可以通过全景贴图构建立方体贴图。
    物理 无 是
    渐变 无 是

    雾效

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    线性 是 不支持
    指数 是 是。雾覆盖使用指数雾。
    指数平方 是 不支持
    局部体积 无 是

    着色器(通用)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    Shader Graph 不支持 是
    表面着色器 是 不支持
    摄像机相对渲染 不支持 是。请参阅摄像机相对渲染。
    标准光照着色器
    金属性工作流程 是 是
    镜面反射工作流程 是 是
    表面类型和混合模式
    不透明 是 是
    褪色(Alpha 混合) 是 是。HDRP 还支持预乘 Alpha。
    透明 是 是
    镂空 是 是
    加法 不支持 是
    乘法 不支持 不支持
    贴花 不支持 是。要在 HDRP 中创建贴花,可以使用贴花网格或贴花投影器。
    细节贴图 是。您可以分配反照率和法线贴图。 是。HDRP 使用遮罩和细节贴图来组合诸如反照率、法线和平滑度等贴图
    高级材质选项 无 HDRP 支持以下高级材质:
    • 各向异性。
    • 次表面散射。
    • 彩虹色。
    • 半透明。
    表面输入
    反照率(基础贴图) 是 是
    镜面反射 是 是
    金属度 是 是。使用遮罩贴图。
    平滑度 是 是。使用遮罩贴图。
    环境光遮挡 是 是。使用遮罩贴图。
    法线贴图 是 是
    细节贴图 是 是
    细节法线贴图 是 是
    高度贴图 是 是。支持像素和顶点位移。
    细节遮罩 是 是。使用遮罩贴图。
    光照剪影 是。支持灰度纹理。 是。支持 RGB 纹理。
    视差贴图 是 是。使用顶点位移。
    光照距离淡化 不支持 是
    阴影距离淡化 是 是
    阴影级联混合 不支持 是
    GPU 实例化 是 是
    GPU 曲面细分 不支持 是。使用光照曲面细分着色器。
    双面 GI 是 是
    双面 不支持 是
    图层的顺序 不支持 不支持
    高级材质
    透明涂层 不支持 是
    毛发 不支持 是
    织物 不支持 是

    渲染管线挂钩

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    Camera.RenderWithShader 是 不支持
    Camera.AddCommandBuffer(Camera.Remove[All]CommandBuffer) 是 不支持
    Camera.Render 是 是
    Light.AddCommandBuffer(LightRemove[All]CommandBuffer) 是 不支持
    OnPreCull 是 不支持
    OnPreRender 是 不支持
    OnPostRender 是 不支持
    OnRenderImage 是 不支持
    OnRenderObject 是 不支持
    OnWillRenderObject 是 不支持
    OnBecameVisible 是 不支持
    OnBecameInvisible 是 不支持
    摄像机替换材质 不支持 不支持
    RenderPipeline.BeginFrameRendering 不支持 是
    RenderPipeline.EndFrameRendering 不支持 是
    RenderPipeline.BeginCameraRendering 不支持 是
    RenderPIpeline.EndCameraRendering 不支持 是
    UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 不支持 不支持
    ScriptableRenderPass 不支持 不支持
    自定义渲染器 不支持 不支持
    CustomPass 不支持 是
    自定义后期处理通道 不支持 是

    后期处理

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    实现 使用 Post-Processing v2 包。 HDRP 包中嵌入的原生后期处理解决方案
    环境光遮挡 是。内置渲染管线支持:
    • 多尺度环境光遮挡。
    是。HDRP 支持:
    • 地面实况环境光遮挡。
    • 光线追踪环境光遮挡。
    曝光 是。内置渲染管线支持:
    • 固定曝光。
    • 自动曝光。
    是。HDRP 支持:
    • 固定曝光。
    • 自动(人眼适应)。
    • 曲线贴图。
    • 物理摄像机设置
    泛光 是 是
    色差 是 是
    颜色分级/色调映射 是 是
    景深 是。这包括散景。 是。这包括散景。
    胶片颗粒 是 是
    镜头失真 是 是
    运动模糊
    对象 是 是
    摄像机 是 是
    渐晕 是 是
    Panini 投影 不支持 是

    CPU 粒子

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    着色器
    光照 是 是
    简单光照 是。使用 Blinn Phong。 是
    无光照 是 是
    GPU 实例化 是 无
    软粒子 是 是
    失真 是 是。在 Shader Graph 中可用。
    翻页混合 是 是。在 Shader Graph 中可用。
    轨迹 是 是

    包含 VFX Graph 的 GPU 粒子

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    与 Vfx Graph 集成 不支持 是
    着色器
    光照 不支持 是
    简单光照 不支持 是
    无光照 不支持 是
    软粒子 不支持 是
    失真 不支持 是
    翻页混合 不支持 是
    轨迹 不支持 是
    半分辨率 不支持 是

    视觉效果组件

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    光环 是 不支持
    镜头光晕 是 不支持
    轨迹渲染器 是 是。您还可以使用 VFX Graph 来创建自定义轨迹效果。
    公告牌渲染器 是 是,但只能通过 VFX Graph。
    投影器 是 不支持

    地形

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    着色器
    基于物理 不支持 是
    简单光照 (Blinn-Phong) 是 不支持
    无光照 不支持 不支持
    速度树 是 研究中
    绘制树 是 是
    细节 是 不支持
    风区 是 不支持
    层的数量 无限制 8
    GPU 实例化渲染 是 是
    地形孔洞 是 是

    2D

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    精灵 是 是
    瓦片地图 是 是
    精灵形状 是 是
    像素完美 是。使用独立的 2D Pixel Perfect 包。 不支持
    2D 光源 不支持 不支持
    2D 阴影 不支持 不支持

    UI(画布渲染器)

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    屏幕空间 - 覆盖 是 是
    屏幕空间 - 摄像机 是 是
    世界空间 是 是
    Text Mesh Pro 是 是

    光线追踪

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    光线追踪环境光遮挡 无 是
    光线追踪接触阴影 无 是
    光线追踪全局光照 无 是
    光线追踪反射 无 是
    光线追踪阴影 无 是
    光线追踪递归渲染 无 是
    路径追踪 无 是

    VR

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    多通道 是 是
    单通道(双宽) 是 不支持
    单通道实例化 是 仅限 Windows 和 PSVR
    多视图 是 研究中
    平台
    Oculus Rift 是 是
    Oculus Quest 是 不支持
    Oculus Go 是 不支持
    Gear VR 是 不支持
    PSVR 是 是
    HoloLens 是 不支持
    WMR 是 是
    Magic Leap One 是 不支持

    AR

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    AR Foundation 无 无

    调试

    功能 内置渲染管线 高清渲染管线 (HDRP)
    Scene 视图模式 是 是
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